Por qué lo hacen mal las cajas de loot

Poco a poco y de forma exponencial, el precio de los videojuegos ha ido aumentando poco a poco, pero  no hablo del precio base de 60€, sino de que cada vez más nos intentan vender el juego un poco más troceado y vendérnoslo por partes. Como si al comprarnos una hamburguesa nos dieran la carne con el pan a precio completo y lo demás debiéramos pagarlo a parte. Empezamos con los  Season Pass, pero ahora  hemos llegado a un punto que puede ser aún peor, las cajas de loot.


No nos referimos a que la práctica del season pass sea algo positivo pero las cajas tienen bastantes más puntos negativos para los jugadores y es algo que por lo visto, no va a parar.

Para ponernos en situación y pese a que la inmensa mayoría ya lo sabe, vamos a definir el concepto de caja de loot. Se tratan de cajas por las que pagas con pequeñas cantidades de dinero ya sea del juego o real  (en algunos juegos las hay de distinto precio según su calidad). Son el tipo de micropagos de moda tras las skins y los pequeños potenciadores.


¿Y por qué decimos que son peores que los season pass si al fin y al cabo cuestan bastante menos? Esto se debe a varias razones que vamos a exponer.

No sabes por lo que estás pagando.
Una de las supuestas gracias de las cajas de loot es que lo que te toca es totalmente aleatorio, siendo lo más valioso lo que menos probabilidades tiene, así que la gran mayoría de veces acabarás pagando unos 5€ y te tocará algo que vale mucho menos o que ya tenías repetido.


Al final sale más caro que un DLC convencional.
Por el mismo motivo de que son aleatorias, si lo que haces en lugar de sacar esa arma nueva en un DLC a 3€, la pones en una caja de loot con baja probabilidad al mismo o incluso menos precio, al final vas a sacar mucho más dinero, ya que los que de verdad la quieran, comprarán cajas hasta que al final les toque.


Crean un desequilibrio jugable.
En videojuegos multijugador está bastante claro este punto. Tú tienes el arma standard y tu enemigo su variante legendaria con mejores estadísticas. ¿Quién ganará en un 1vs1? Pues sorpresa, aunque tú tengas más habilidad, la balanza está demasiado de su lado como para que sea una pelea justa, por lo que elimina la competitividad del juego. En el caso de los videojuegos de un solo jugador, el tener mucho mejor equipo puede destrozar por completo el sistema de progresión y la curva de dificultad, arruinando en gran parte la experiencia. Imaginad empezar un Dark Souls con la mejor armadura y un arma a +10 (Obviamente tras haber pagado el doble del precio del juego para conseguirlas). Esta desventaja también estaría en un DLC convencional pero de forma más barata, lo que no quita que sea algo horrible.


Su única y exclusiva función en los Triple A es sacarnos el dinero.
Ya sabemos que los videojuegos son un negocio y no una obra benéfica, sabemos que los desarrolladores deben ganarse la vida y comer, pero es que esto es tratarnos a todos como simples carteras andantes. A lo mejor en un juego free to play este sistema de financiación puede ser ligeramente aceptable, aunque nunca el más digno, pero se podría llegar a entender. El problema viene cuando estamos pagando un videojuego a precio completo a compañías multinacionales a las que no les falta el pan y encima, además de intentarnos colar los DLC que ya parecen obligados, quieren estar todo el tiempo de vida del título ganando más con esto que con el propio juego, porque todos sabemos que gran parte del dinero que gana Activision con el CoD o EA con FIFA o Battlefield es gracias a estas jugadas sucias.



En resumen, aunque ahora la gran mayoría de juegos se hayan subido al carro de las cajitas, intentad evitarlos todo lo posible, o si no podéis, por favor, no contribuyáis a que esta práctica se siga efectuando y no compréis esas cajas al menos, con dinero real.

Comentarios

  1. Wow! es bueno saberlo, los abusadores no descansan, tenemos que tener cuidado gracias.

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    1. ¡Hay que pensar bien qué contenido adicional comprar y en dónde invertir tu dinero! Gracias a ti :)

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