Poco a poco y de forma exponencial, el precio de los
videojuegos ha ido aumentando poco a poco, pero
no hablo del precio base de 60€, sino de que cada vez más nos intentan
vender el juego un poco más troceado y vendérnoslo por partes. Como si al
comprarnos una hamburguesa nos dieran la carne con el pan a precio completo y
lo demás debiéramos pagarlo a parte. Empezamos con los Season Pass, pero ahora hemos llegado a un punto que puede ser aún
peor, las cajas de loot.
No nos referimos a que la práctica del season pass sea algo
positivo pero las cajas tienen bastantes más puntos negativos para los
jugadores y es algo que por lo visto, no va a parar.
Para ponernos en situación y pese a que la inmensa mayoría
ya lo sabe, vamos a definir el concepto de caja de loot. Se tratan de cajas por
las que pagas con pequeñas cantidades de dinero ya sea del juego o real (en algunos juegos las hay de distinto precio
según su calidad). Son el tipo de micropagos de moda tras las skins y los
pequeños potenciadores.
¿Y por qué decimos que son peores que los season pass si al
fin y al cabo cuestan bastante menos? Esto se debe a varias razones que vamos a
exponer.
No sabes por lo que
estás pagando.
Una de las supuestas gracias de las cajas de loot es que lo
que te toca es totalmente aleatorio, siendo lo más valioso lo que menos
probabilidades tiene, así que la gran mayoría de veces acabarás pagando unos 5€
y te tocará algo que vale mucho menos o que ya tenías repetido.
Al final sale más
caro que un DLC convencional.
Por el mismo motivo de que son aleatorias, si lo que haces
en lugar de sacar esa arma nueva en un DLC a 3€, la pones en una caja de loot
con baja probabilidad al mismo o incluso menos precio, al final vas a sacar
mucho más dinero, ya que los que de verdad la quieran, comprarán cajas hasta
que al final les toque.
Crean un
desequilibrio jugable.
En videojuegos multijugador está bastante claro este punto.
Tú tienes el arma standard y tu enemigo su variante legendaria con mejores
estadísticas. ¿Quién ganará en un 1vs1? Pues sorpresa, aunque tú tengas más
habilidad, la balanza está demasiado de su lado como para que sea una pelea
justa, por lo que elimina la competitividad del juego. En el caso de los
videojuegos de un solo jugador, el tener mucho mejor equipo puede destrozar por
completo el sistema de progresión y la curva de dificultad, arruinando en gran
parte la experiencia. Imaginad empezar un Dark Souls con la mejor armadura y un
arma a +10 (Obviamente tras haber pagado el doble del precio del juego para
conseguirlas). Esta desventaja también estaría en un DLC convencional pero de
forma más barata, lo que no quita que sea algo horrible.
Su única y exclusiva
función en los Triple A es sacarnos el dinero.
Ya sabemos que los videojuegos son un negocio y no una obra
benéfica, sabemos que los desarrolladores deben ganarse la vida y comer, pero
es que esto es tratarnos a todos como simples carteras andantes. A lo mejor en
un juego free to play este sistema de financiación puede ser ligeramente
aceptable, aunque nunca el más digno, pero se podría llegar a entender. El
problema viene cuando estamos pagando un videojuego a precio completo a
compañías multinacionales a las que no les falta el pan y encima, además de
intentarnos colar los DLC que ya parecen obligados, quieren estar todo el
tiempo de vida del título ganando más con esto que con el propio juego, porque
todos sabemos que gran parte del dinero que gana Activision con el CoD o EA con
FIFA o Battlefield es gracias a estas jugadas sucias.
En resumen, aunque ahora la gran mayoría de juegos se hayan
subido al carro de las cajitas, intentad evitarlos todo lo posible, o si no
podéis, por favor, no contribuyáis a que esta práctica se siga efectuando y no
compréis esas cajas al menos, con dinero real.
Wow! es bueno saberlo, los abusadores no descansan, tenemos que tener cuidado gracias.
ResponderEliminar¡Hay que pensar bien qué contenido adicional comprar y en dónde invertir tu dinero! Gracias a ti :)
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